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从场景角度分析 也不是个好

 接下来我们利用需求四要素分析法对 进行需求分析。用户分析 根据需求四要素的定义那些用户不存在用户规模小众以及用户无支付能力的需求在当前都不是好需求。 从用户角度分析 既贵又无用并不是个好的大众产品。 价格昂贵 从官宣资料来看无论是产品形态还是产品功能 的价值感都无法与智能手机相提并论有点像玩具。 但是 的售价却高达美元而且还要额外支付每月美元选 手机号码数据 并的订阅费。

 

 如此高昂的价格必定会让

大量消费者望而却步! 无显示屏 没有显示屏通过单色投影方式将内容投影到手掌上。 对于习惯通过屏幕获取丰富内容的消费者来说尤其是那些喜欢看视频玩游戏的消费者这并不是个好产品。 缺少应用生态 方面 不支持第三方无法高网站在不灵活的劳动力能为您服务吗? 同设效地构建应用生态; 另方面 不能连接手机无法使用手机现有的应用生态。 个缺少应用生态的硬件产品又缺少必须使用它的理由很容易在新鲜感过后被消费者抛弃。

 

场景分析 根据需求四要素的定义

那些场景不存在场景低频的需求通常都是伪需求。 从场景角度分析 也不是个好产品无法像手机那样满足消费者在工作生活娱乐社交等诸多场景的使用需求。 投影功能的场景局限 使用手掌投影代替显示屏存在如下问题: 手掌不够平整造成投影内过您 柬埔寨号码 的网容产生变形; 手掌不够大造成投影内容不够丰富; 分辨率的单色画面造成投影不够清晰; 尤其是在环境光线比较强的户外手掌投影效果堪忧。

 

 因此无法想象到底在什么场景下定要使用 如此糟糕的投影功能。 语音交互的场景局限 语音交互的私密性天然就比屏幕交互差不适合在公开场合使用; 而且当环境出现嘈杂的噪音时语音交互的效果也会大打折扣。 因此当语音交互成为主要交互方式后 的使用场景大大减少。 隐私担忧 当年谷歌智能眼镜的失败其中个重要原因就是消费者的隐私担忧。

 

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